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CRT Group Design(hk) Co.LTD. 人和時代集團(香港)有限公司
洞察品牌策劃的吸引力
Post by hotelvi, 2018-5-9, Views:說道這里,不得不說胡戈的英雄事跡。
自從他創造了一個血饅頭的故事之后,迅速成為網絡達人,服務的品牌也升級為七喜、QQ、1號店等不那么“俗”的品牌,難難道說這些品牌庸俗了?
非也,品牌依舊是原先的品牌,只不過品牌策劃洞察到了胡戈驚人的吸引力——惡搞!尤其在茫茫網絡世界,吸引眼球的內容營銷高于一切虛假的形式主義,點擊率才是唯一的標準,胡戈正是抓住了網絡人群的心理,才能創造出:洗衣機一臟想到了你的清潔劑,空調一臟想起你的消毒劑,馬桶一黃想到了你的威猛先生,詐騙短信一來想到了你的QQ手機助手,上了阿里就想到你的《鞋襲一一總統的反擊》,當然,飲料不忘點穿越的七喜。
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俗可以融入酒店標識設計當中
Post by hotelvi, 2018-5-9, Views:創下國產電影票房紀錄!被徐崢打敗的是馮小剛的《一九四二》。這是繼繼《唐山大地震)后馮導拿出的又一部良心之作,投資兩億元,陣容強大,華誼兄弟貼身護航,兩大好萊塢影帝加盟,可這部花費馮小剛和劉震云19年心血的大制作最后還是敗給了“未被列入對手名單”的一一《泰囧》……
徐崢自己很清醒:“我做的就是一個特別正常的喜劇,爆發成這個樣子,一定是什么地方出了問題。我們們的生活方式,我們們這個社會的壓力,一定是什么地方出了問題。”
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消費者對VI設計的價值認同
Post by hotelvi, 2018-5-8, Views:在百度詞條中,俗的前兩條解釋分別為:
·社會上長期形成的風尚、禮節節、習慣等:~尚。風~。習~。約定~成(指某種事物是由群眾通過長期實踐而認定形成)。
·大眾化的,最通行的,習見的:~名。~語。~曲。雅~共賞。
關于俗的種種:
?習俗先于一切法律,自然勝過一切藝術(丹尼爾)。
?習俗是另一種天性(蓋侖)。
可見,俗的一切源頭都是基于人性。所以,追本溯源,對“俗”的解釋不能一葉障目,以偏蓋全,讓“惡俗”成為“俗”的代言,是萬萬不公平的。
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不要把標識設計進行標簽化和局限化
Post by hotelvi, 2018-5-8, Views:對此我的觀點是,事態并未那么嚴重。
屌絲文化的出現,與其說是現實壓力下的自暴自棄,倒不如說是一種獨特的樂觀主義,這種非暴力的戲謔式的演繹,正是普通民眾對于生活態度的某種意義上的清醒認知。生活已經太累,為什么不能讓自己舒服一下?弦已經崩得快斷,為什么不放開束縛忘我地大聲五音不全地高歌一曲?
娛樂無罪。我們比以往的任何時侯更需要娛樂,娛樂是一種閥門、一種出口,我們有權利在八小時之外的生活里當個暫時的幼稚弱智。一個人的自嘲也好,集體的狂歡也罷,通俗低俗庸俗都無所謂,只要有娛樂,怎么都好。
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高品級思維以及個性特征的VI設計
Post by hotelvi, 2018-5-7, Views:這樣一堆頭銜砸下來,任誰都不得不給他戴上幾頂高帽,比如“上流社會”、“精英人群”、“文化人”…
可他從2004年開始主持臺灣最火爆的綜藝節目《康熙來了》,至今已近十年“康熙”依舊長盛不衰,他本人也成為臺灣地區最當紅的電視主持人之一。
蔡康永先生告訴我們,書香門第的名門之后,一樣可以成為全民娛樂時代的最受歡迎之人物,而且是以一個以火爆潑辣作為賣點的電視節目的主持人之形象出現。沒錯,我和娛樂之間,是有可能自在切切換的。
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風格派的VI設計滲透到了生活
Post by hotelvi, 2018-5-7, Views: 想知道克萊因藍在藝術領域或時尚界的地位?就像哥特音樂之于主流音樂一樣,永遠小眾,但任憑時代更迭,它始終擁有一批鐵桿粉絲。藍色本身象征著天空和海洋,象征著沒有界限,又因為“克萊因藍”太過純凈,以至于很難找到可與之搭配的色彩進入人們的視野,因此,它的沖擊力格外強烈。
2007年,為紀念KB證生整整50周年,時尚界紛紛推出一系列克萊因藍單品,從服飾到箱包,甚至汽車,
徹底掀起一場克萊因藍風暴!
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設計與酒店產生共鳴
Post by hotelvi, 2018-5-4, Views:高雅不?不能再高雅了,到頂了。
可是高雅不能當飯吃,魚翅、鮑魚換誰連吃三天都得吐。愛樂樂團好,但這并不是所謂娛樂。一個人自嘲、自諷也好好,集體性的享樂主義也好,娛樂的本質,就是通俗。
隨便舉個例子,走進一家書店到歷史類下看看書名:《明明朝那些事兒)、《歷史是個什么玩意兒》、《一本書讀通世界史》)、《如果這是宋史》、《清朝到底是怎么回事》、《大話元王朝)、《史上最強日日本史》…俗吧,可我覺得挺好,當年明月帶頭把歷史通俗化,易于普及易于傳播,給全民上了一堂好玩的歷史課,善莫大焉。黃仁宇先生如地下有知想必也會高興的。
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最純粹的設計享受
Post by hotelvi, 2018-5-4, Views:9158的老板傅政軍對于“屌絲經濟學”有著自己的理解:
“如果說按人數來分,國內互聯網網民的社會結構是紡錘型的,即中產及以上收入人群和底層收入人群占少數,而中間的白領人群占多數,那么按總體消費能力來分,卻極有可能是啞鈴型的,即兩端大,中間小。
“城市白領真正可自由支配的收入其實很少。他們為了維護白領這個‘名頭’,必須把大部分收入用來買房買車,其他消費也必須向著這個目的靠攏,不可能在虛擬網絡上一擲千金。而我們的用戶,一部分來自三四線鄉鎮網民和城市打工者,另一方面則來自個體戶小老板,他們都有著極強的網絡消費意愿。”
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明知故犯的標識設計“錯誤”
Post by hotelvi, 2018-5-3, Views:案例10-4 明知故犯的“錯誤”
據新華社報道,近日,凡客誠品官方網站推出系列T恤,并用國家領導人圖片做大幅的標識設計廣告,遭到網民批評。北京市工商局表示,凡客誠品(北京)科技有限公司在其網站商品促銷宣傳中使用用國家領導人形象,已構成違反《廣告法》第七條第二款不得使用國家機關和國家機關工作人員的名義發布廣告的規定。據了解,凡客官網已于24日撤銷該廣告。一一《財經》綜合報道
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利用游戲的心態進行品牌策劃
Post by hotelvi, 2018-5-3, Views:與升級機制牢牢的捆綁在一起的,則是排行榜制度:
得分、等級、排行榜,這是相互關聯、牢不可破的一個系統。等級激勵用戶不斷向前,而排行榜則把這種競爭直觀化,明確地告訴用戶,你在哪,你前面有多少人,你后面有多少人,你到下一個等級還要多少條件。
除了以上舉到的這些例子,可以利用的游戲性要點還有很多很多:任務挑戰、倒計時機制、定時機制、行為慣性、探索發現、免費午餐、擁有感、無限性、快樂生產、團隊協作、進度條……只要你懂得游戲、懂得洞察。
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